@Lenciel

ChatGPT 是破坏性技术吗?

I) TL;DR

去年五月,我预测过人工智能可能会带来的一些变化。

最近看到很多关于 ChatGPT 的新闻,各行各业的同学们都在聊。

它是类似克里斯滕森在《创新者的窘境》里面提出的,会带来颠覆性创新,形成新行业的「破坏性技术」吗?毕竟 Google、Meta 等等公司都已经慌了

简单的结论是,短期内,No,长期看,Maybe Yes。

II)No?

At least not ChatGPT。

现在主流的 AIGC 作品界面都是个空白输入框,也就是 prompt。

之所以会有那么多 prompt 交流网站,或者是通过完成某个垂直场景(比如上传一张照片给你生成头像)来隐藏 prompt,因为使用它的时候,所有的负担都在用户这边:我问(画)个啥,怎么问(画),根据 AI 产生的结果调整输入,继续问(画)。

这不叫「用自然语言交互」:我们跟一个真正的助理,不管用文字或语音聊天,不需要先搞清楚自己大概的需求,然后根据对某个 AI 引擎的了解,转化成它好理解的可能有效果的 prompt 或者语音输入。

所以从输入来说,这是一个认知负担非常巨大的交互过程,当结果对比你付出努力显得不值当的时候,你就会弃用。

从反馈来说,ChatGPT 会提供不准确的信息,因为它在基于模式识别的基础上进行「创作」。它提供的是一个看起来「正确」的答案,你不能基于这个反馈进行推理、反思或对话。

好的交互界面应该是能够引导用户在某个场景里面去探索,并且快速剪枝的。

III) Maybe Yes?

但 ChatGPT 背后其实是 LLM 等,它不仅仅是一个 chatbot。

从长期来看,人类是不是真的可以造出像《Her》里面那样的通用 AI ?也许可以,如果人工智能领域也有摩尔定律,模拟一个单细胞内部的通信可能只需要,一百年?模拟人脑,我不知道,因为人脑究竟怎么工作我们不知道,我估计不出来它的复杂度。

但从短期看,LLM 是不是一个「破坏性」的技术呢?

我想可以看看「破坏性」技术的含义。克里斯滕森本质上是在说,这种创新会「破坏」现有的商业模式。

比如当年的柯达,其实是最早造出数码相机的。但因为胶片销售在业务整体占比里的规模更大,利润更高,它扼杀了这个业务的发展,最后公司倒闭了。

今天,比如 Google,从当年 Google Assistant 推出之后大家试用的感受就知道,它肯定有比 ChatGPT 更厉害的 LLM 应用,也肯定有比 Stable-Diffusion 更厉害的图片生成工具。但是,人们一旦用这些来替代搜索,它的广告业务就不值钱了。

那么 Google 会不会步柯达的后尘,因为自己的业务结构,封存本来领先的「破坏性技术」,最后死掉?

我认为:

  • 柯达并不像很多商业书籍或者分析里面写的,就仅仅是因为业务上的固步自封就死掉了。单纯从业务决策上看,先好好卖胶卷是个绝对正确的选择:消费者真正大规模用上数码相机,离柯达发明数码相机过去了四分之一个世纪;
  • Google 现有业务的护城河仍然很高。一个能够被大规模使用的 AI 助理,替代搜索引擎可能也要很长的时间;

所以:

  • LLM ,很伟大。但它的用途应该远远不止 ChatGPT 这样的形式,也不会马上杀死 Google。
  • 在这个领域,很长的时间内,最确定性的投资,应该仍然是 Nvidia 和台积电这样的「做铲子」的公司,而不是淘金的创业公司。
  • 大厂都会研究自己的引擎和芯片,这不是个小公司或者普通创业者能够参与的事情。
  • ChatGPT 能够带来什么变化?应该是带来更多文盲吧。因为今天的文盲已经不是不识字的人了,而是不能分辨信息质量的人。

江湖儿女(8) - 如何管理异构团队

I)TL;DR

这个系列前面讲了不少,如何管理上级、平级、下级。

管理上还有一个难题是管理异构的团队,就是背景和工作内容各不相同,特别是跟管理者自己的背景差异相当大的团队。

比如你是一个才华横溢的设计师,被派去管理一个在线教育业务团队,这个团队里面一堆的销售、技术、运营岗;再比如你是一个经验丰富的架构师,加入了一个内容创业公司,要去管理一些公司的 KOL/KOC。

李诞用了OKR,效果好像不太行。我推荐的办法是,识别团队成员特性,然后根据工作合理搭配「电影类工作」和「剧场类工作」。

下面详细说说。

II)Why

我们今天的管理科学,是从工厂里沉淀出来的。安迪•格鲁夫的经典名作High Output Management,书名透露了这种管理的本质:要求 high output。

但发展到今天,只要管理的不是偏劳动力的团队,下属对工作的挑战性、影响力、创造感等等,肯定是有要求的。

我现在也管着相当异构的团队,比如既有标准动作较多的销售部门,也有相当偏创意的内容制作部门。我的做法是按照输出一致性要求的不同,把每个部门的工作分成「剧场类工作」和「电影类工作」两个大类,然后根据情况和需求调整这两类工作的组织和比例。

这么分类的原因是,是因为虽然看起来很多职能叫法都一样,比如导演、演员、编剧、化妆、道具等等,甚至很多演员会两种演出工作都接,但电影和戏剧是完全不同的:

  1. 剧场是实时验收的,不能事后剪辑,需要很高的一致性,不鼓励挑战演员挑战自己(无论身体上还是情绪上)。
  2. 电影是异步验收的,需要的是创造性(拍出没有被拍出的东西),因此导演、演员和其他工作人员会一起努力,挑战每个镜头的极限,即使这意味着大量的重来和时间浪费。

在我们的工作中,有一些是要求高一致性的,比如开发、测试、销售、运营里面的大部分动作。但也有一些是鼓励差异化的,典型的就是很多公司在起一个新产品或者新业务的时候,会赛马:

  • 几个团队在同一个 topic 上竞争
  • 每个团队快速产出并投入验证
  • 每个团队根据自己和其他团队的产品拿到的市场反馈快速调整
  • 不断重复直到有一个团队胜出

很多时候「赛马」被误会为老板逼员工「卷」,其实很大程度上,这是因为偏开放性、创造性的工作,大概只有通过各种差异化输出去交叉授粉,才可以快速收敛。

III)How

知道了怎么分类这两种工作之后,如何去管理?

1) 先分类你和你的下属

有一些人就是很喜欢工作上的一致性,他们不但自己追求,也希望其他人遵循「最佳实践」。

还有一些人,他/她们好奇心强,对某个细分领域研究得很深,常常提出让其他人惊讶的观点,并且对这之外偏事务性的工作往往反感甚至反抗。

注意区分真正能「创造」的人和「有想法」的人。

把自己也算进去,因为你往往只是其中一类,需要另一方面的补充。

2)构建不同的评价体系

要求高一致性的部分,要建立基线,通过数据去管理。比如销售,从 leads 获取到转化,各个链路上的指标和动作;比如开发,有类似于 DORA 这样的指标(未必适合每个团队,可以自己去找);比如产品,也会有 PRD 的一次性通过率等等指标。

而那些追求差异化的工作,要明确你希望在什么地方有差异化,你的约束条件是什么,然后就放手。管理者的过分关注和参与,往往会扼杀创造力。你应该主动奖励那些优秀的探索和冒险,来建立信任而不是传递压力。

3)荤素搭配

大部分工作应该追求一致性。公司给你做管理的机会,大部分时候需要的是你的团队有稳定的输出。你在某个行业里沉淀的「know how」,也基本都是如何在某个领域产生比较一致的产出,以及准确地知道大概需要什么样的成本和时间。

但我们需要搭配一些探索性的工作。有一些是给自己的,大到思考业务的商业模式,小到去代码库里增加一个自己喜欢的功能。更主要是有意识地为团队留下预算,比如每年一两次共创会, Hackthon等等。不同的团队需要的比例是不一样的,要学会把握。

同时,在组织上,也要搭配。既然真正能够创造的人没那么多,大部分人是喜欢「当一天和尚撞一天钟」的。那每个团队的大部分成员,就主要负责按时保质交付,有一两个创造力强的就足够了:甚至最好是一个。

以上。